문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[둔갑의 호타루]] == * 2012년 3월 8일 등장 * 3월 15일: {{{#red,#f69 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경}}}[* 이전에는 [[별빛의 스텔라]]의 기어3와 같은 종류의 둔화였다.], {{{#00f,#39f 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(2초 → 3초)}}} * 3월 29일: {{{#red,#f69 환영분신 분신의 제비날리기 공격간격 2배 증가}}}, {{{#00f,#39f 환영분신 분신의 제비날리기 공격력 20% 증가}}}, {{{#red,#f69 분신이 타워, 철거반, 센티넬, 수호자를 공격하도록 변경, 비연폭 대미지 5% 감소, 둔갑 폭연 폭탄대미지가 10% 감소, 제비 날리기 대미지 10% 감소}}} * 4월 19일: {{{#red,#f69 둔갑 폭연 비둔갑상태의 대미지 20% 감소, 비연폭 폭탄 공격범위 15% 감소}}} * 9월 13일: {{{#00f,#39f 환영분신 분신 능력치 30% 증가}}} * 12월 6일: {{{#red,#f69 환영분신이 철거반 수호자 트루퍼 타워에게 입히는 대미지 30% 감소}}} * 2013년 4월 11일: {{{#red,#f69 환영분신의 시야 20% 감소}}} * 5월 30일: {{{#red,#f69 '''비연폭의 2번째 타격과 3타격 이후 대미지가 변경(2타: 84(0.42) → 90(0.45), 3타: 50(0.25) → 24(0.12))'''}}}[* 비연폭 2타 이상의 대미지는 소폭 상승했지만, 3타 이상의 대미지는 대폭 감소했다.]{{{#red,#f69 , '''비연폭은 2번째 타격부터 적이 뜨는 높이 감소''', '''둔갑상태에서 폭연을 사용할 때 마우스로 방향을 움직일 수 없도록 수정'''}}} * 9월 26일: {{{#red,#f69 둔갑폭연으로 변신했을 경우 체력 3000으로 제한, 환영분신의 공격력을 제외한 모든 스탯 30% 하향.}}} * 2014년 1월 2일: {{{#red,#f69 둔갑폭연 쿨타임 증가(10초 → 11초), 비연폭 대미지 감소(1타: 200(1) → 180(0.9), 2타: 90(0.45) → 80(0.4))}}} * 3월 13일: {{{#red,#f69 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제}}} * 10월 2일: {{{#00f,#39f 제비날리기의 최대 사거리 증가 (600 → 660), 환영분신의 시야 증가(640 → 750)}}} * 2015년 1월 8일: {{{#00f,#39f 기본 방어력 2% 증가}}} * 6월 25일: {{{#00f,#39f 나락 밟기로 점프 후 제비 날리기의 입력 가능 시간이 지연 됨(도약 후 0.3초 후 발동), 나락 밟기 의 후 딜레이가 0.1초 감소}}} * 12월 31일: {{{#red,#f69 제비 날리기 사거리 감소(660 → 600)}}} {{{#red,#f69 발사 간격 감소(0.2 → 0.17)}}}[* 본래 간격이 감소하면 상향이 맞으나 경직이 감소되면서 제비날리기 3타 맞춘 후 상황이 더 구려졌다.] {{{#red,#f69 '''이동하며 사용할 시 후딜레이 증가(0.633초 → 0.8초), 경직 10% 감소''', 환영분신 대미지 감소(2.4(0) → 2.25(0)), 쐐기 지역의 범위가 감소(280 → 250), 수리검 폭발의 경직 감소(50 → 30), 비연폭 2타,3타 대미지 감소(0.35(70) → 0.3(60)), 4타,5타 대미지 감소(0.2(40) → 0.175(35))}}} * 2016년 1월 27일: {{{#00f,#39f 제비날리기 후딜레이 감소(0.8초→0.7초)}}} * 5월 19일: {{{#00f,#39f 비연폭(LR) 2타 공성 대미지 증가(-20% → 0%)}}} * 10월 13일: {{{#00f,#39f 환영분신 후딜레이 0.15초 감소}}} * 2017년 1월 19일: {{{#00f,#39f 환영분신(E) 나비 표식이 있는 대상을 추적하는 거리 증가(1600 → 1800), 기폭찰을 던진 이후 분신 소환까지 원거리 슈퍼아머 적용, 인술-폭연(R)/인술-둔갑(Q) 쿨타임 감소(11초 → 10초)}}} * 3월 23일: {{{#00f,#39f 비연폭(LR) 1타의 대미지가 증가. (110(0.55) → 150(0.75))}}} {{{#00f,#39f 2~3타의 대미지가 감소. (60(0.30) → 46(0.23)) 4타 이후의 대미지가 감소. (40(0.20) → 34(0.17))}}}[* 총합 대미지로는 그대로지만 비연폭 풀히트가 실전에서 항상 터지는 건 아닌만큼 실제 대미지는 상향이다.] * 4월 20일: {{{#00f,#39f 인술-둔갑(Q)선 딜레이가 0.15초 감소. 스킬 시전 사운드가 상대팀은 들리지 않음.}}} * 2018년 11월 1일: {{{#00f,#39f 비연폭(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 환영 분신(E) 분신이 언덕 위에 있는 적에게 자폭 공격을 하지 않도록 로직 개선, 분신이 생성 직후에 나비 표식이 있는 적이 근처에 있다면 즉시 자폭 공격을 하도록 로직 개선}}} * 11월 25일: {{{#00f,#39f 인술-둔갑 쿨타임 감소(10초 → 9초), 인술-폭연 쿨타임 감소(10초 → 9초), 제비 날리기 쿨타임 감소(0.5초 → 0.45초), 경직 증가(0 → 8)}}} * 12월 20일: {{{#00f,#39f 나락 밟기(SP) 선 딜레이 0.04초 감소 (0.19초 → 0.15초) 착지 동작 딜레이 0.1초 감소 (0.262초 → 0.162초) 점프 중 제비 날리기(L) 공격 경직 증가 (5 → 20) 환영분신(E) 분신 기본 근거리 회피 1.25배 증가 (24% → 30%) 분신 기본 원거리 회피 1.6배 증가 (25% → 40%) 비연폭(LR) 쿨타임 1초 감소 (11초 → 10초)}}} * 2019년 5월 2일: {{{#00f,#39f 인술-둔갑(Q) 폭탄 수레로 둔갑했을 때의 기본 이동 속도 증가 (300 → 340) DT 인사이트로 둔갑했을 때의 지속 시간 증가 (4초 → 6초)}}} {{{#red,#f69 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 원거리 방어력 감소 (45% → 40%) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 지속 시간 감소 (10초 → 6초)}}} * 2023년 4월 20일: {{{#red,#f69 제비 날리기(L) 사거리 감소 (600 → 570)}}} * 9월 7일: {{{#00f,#39f 진화타겁(E) 대미지 증가 올려베기 2타 : 40(0.2) → 48(0.24) 내려찍기 3타 : 80(0.2) → 96(0.24) 수리검 타격 : 40(0.2) → 48(0.24) 쿨타임 감소 (96초 → 88초) 1타 선 딜레이 0.05초 감소 1타 적중 시 표식이 생성되도록 변경 내려찍기 3타 전후 공격 범위 증가 (50 → 100)}}} * 9월 14일: {{{#red,#f69 인술-둔갑(Q) 폭탄 수레의 대미지 감소 0(3.0) → 0(2.85)}}} 이 녀석도 알게 모르게 너프의 여신(...)이다. 대부분 상향된 것도 실상은 너프 하는 대신 주는 것이었던 경우가 대다수고, 유일한 순수 버프는 환영 분신 능력치 30% 증가였는데 이것도 결국 너프를 거치면서 사실상 대 플레이어 캐릭터 대미지만 제외하고 싹 너프당했다. 스킬의 유틸성도 엄청나게 하향되었고, 방타루의 딜탱능력을 하향시키려고 대미지를 너프한 것같은데 퍼센트 대미지도 같이 까버려서 애꿎은 공타루가 사장됐다. 플랜 디코이를 이후 한타때 포지션은 더욱 확실해졌다. 그러나 둔갑 폭연을 맞혔음에도 불구하고 잡기 무적, 무적 회피기로 피할 수 있었던 것을 경직 증가를 통해 막자마자 평타 이후 폭연/비연폭/궁극기가 확정으로 들어간다. 따라서 근딜이 주력기를 전부 넣고도 자신은 안전하게 뒤로 빠지는 효율이 너무 좋아서 다시금 하향패치를 받았다. 이제 이동하며 사용할 경우 평타 후딜레이가 증가하여 평타 이후 스킬들이 확정이 아니게 되었는데 호타루 유저들 사이에서는 이것이 선타력 이외에도 자체 연계와 콤보에 막대한 영향을 끼쳤다고 반발하였고 그 이후 평타의 후딜레이가 0.1초 감소하였다. 플랜 디코이 이후 상향이 차곡 차곡 쌓여 최근엔 상위권 근딜의 자리를 얻었다. 궁극기의 상향과 일반스킬들의 쿨타임 감소로 DPS가 수직 상승했기 때문. 가장 결정적인 것은 궁극기의 상향으로, 분신이 바로 터지기 때문에 궁극기를 콤보안에 넣을 수 있게 되었으며 타 근딜에 버금가는 누킹이 가능해졌다. 유틸성 상향패치로 호타루는 상위권에서 딜이 되는 탱커 포지션으로 강력한 모습을 보이고 있다. 근거리 딜러가 유틸 상향을 지속적으로 받으면 어떤지 보여주는 아주 좋은 예시가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기